Introduction à la Programmation Orientée Objet
Objectifs
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Quelques nouveautés C++.
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Notion de classe, attribues, méthodes et objet.
Encapsulation
Objectifs
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Comprendre la notion d’encapsulation et connaitre les niveaux de visibilités en C++.
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Connaitre la construction et destruction d’objets et les conditions de manipulation.
Constructeur/Destructeur
Objectifs
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Comprendre la notion du Constructeur/Destructeur et son intérêt.
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Introduire la notion de la surcharge des constructeurs.
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Manipuler l’allocation dynamique et ses avantages.
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Connaître comment allouer et libérer la mémoire.
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Comprendre le mécanisme d’héritage en programmation orientée objet et l’appliquer en C++ .
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Savoir identifier le lien entre les classes.
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Introduire la technique d’héritage : intérêt et notation.
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Introduire les droits d’accès d’une classe dérivée aux membres de la classe de base.
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Comprendre la construction d’un objet dérivé.
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Définir et implémenter la notion de redéfinition.
Polymorphisme
Objectifs
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Comprendre la différence entre les types des objets.
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Savoir instancier des objets de type classe mère en utilisant la classe fille et vice-versa.
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Connaitre les différents méthodes et attributs accessibles pou l’objet instancié en utilisant un type différent.
Les Collections
Objectifs
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Manipulation des tableaux dynamiques.
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Connaitre les limites des tableaux statiques.
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Connaitre les différents conteneurs des objets avec leurs classements.
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Manipulation des vector ,List et Map et connaitre comment choisir le type de conteneur adéquat qui répond aux besoins de l’exercice .
Surcharge des opérateurs
Objectifs
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Comprendre la technique du surcharge des opérateurs et comment l’appliquer sur les objets de type classe.
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Savoir surdéfinir les opérateurs existants tels que +, -, *,… et leur donner une nouvelle signification lorsqu’ils portent sur des objets.
Les exceptions
Objectifs
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Comprendre la notion des exception et savoir comment l’appliquer.
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Savoir traiter les exceptions qui peuvent apparaitre dans le programme.
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Apprendre à créer sa propre classe exception personnalisée selon ses besoins.
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Apprendre à sécuriser son programmes en les rendant plus robustes.
La généricité
Objectifs
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Apprendre à créer un modèle qui répond au besoin de l’exercice.
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Savoir manipuler et appeler le modèle créer.
Les fichiers
Objectifs
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Apprendre à créer des fichiers et gérer leurs contenus.
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Savoir les différents méthodes d’accès aux fichiers ( lecture/écriture).
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